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Diel Mormac

Desenvolvedor independente multidisciplinar brasileiro. Graduado pelo Senac/SP em Desenvolvimento de Jogos Digitais. Fundador do estúdio Diel Mormac games, co-fundador do estúdio JellyHard Studio (atualmente inativo), desenvolvedor de software, integrante ativo e entusiasta na comunidade de desenvolvedores de jogos digitais em São Paulo. Organizador do Game Developers Brazil, grupo de profissionais e interessados em desenvolvimento de jogos digitais. Colaborador do site Indústria de Jogos. Acesse seus perfis no LinkedIn e no Facebook.

Lucas Antunes

Designer de Aprendizagem e Game Designer no Virgo Game Studios. Curador de eventos no Full Sail Experience Center em São Paulo. Produtor de jogos digitais no estúdio UNDEVS, onde está envolvido no desenvolvimento do jogo Children of Yohh. Co-fundador da Seeds Arts & Education. Analista de relações públicas e marketing na IndieSide em Belo Horizonte. Já atuou em empresas como Affero Lab, REDZERO e Tellurian Interactive, entre outras. Estudou Fotografia, Produção Multimídia e Jogos Digitais em instituições como FMU e PUC Minas. Acesse seus perfis no LinkedIn e no Facebook.

Thiago Adamo

Com formação na área de Tecnologia da Informação e experiência profissional como analista de sistemas e analista de negócios, vem há mais de nove anos atuando na indústria de jogos digitais como compositor, produtor musical e sound designer. Fundador da Game Audio Academy, a primeira plataforma de aprendizagem em Português dedicada ao áudio de jogos digitais com mais de 6000 alunos nos últimos três anos de atividade. Diretor musical, compositor, produtor musical e sound designer na PXLDJ Soundworks, já tendo atuado no desenvolvimento do áudio de mais de 10 jogos em diferentes produtoras e estúdios no Brasil e no exterior. Produtor e Gerente de Conteúdo da Video Games Live. Palestrante em diversos eventos de desenvolvimento de games, incluindo a Unite, o evento oficial da Unity. Diretor de áudio na Bitten Toast Games Inc., um estúdio independente de desenvolvimento de jogos digitais em Vancouver (Canadá). Acesse seus perfis no LinkedIn e no Facebook.

Rodrigo Torres

Com quatro anos de experiência no desenvolvimento de jogos digitais, é sócio e designer na ACE - Arts & Crafts for Entertainment, estúdio localizado em São Paulo que está apresentando na BGS 2017 seu mais novo jogo, Pingoal, que está disponível para Android na Google Play Store. Aluno do Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais na Faculdade Impacta. Acesse seu perfil no Facebook.

Diego Marques de Carvalho

Professor universitário, músico, programador e publicitário (especialista em marketing digital). Graduado em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda pela Faculdade Paulus de Tecnologia e Comunicação. Foi professor e assistente de coordenação da Faculdade Paulus, IBTA, Faculdade Diadema e Faculdade Paulista de Artes. Atualmente é professor do curso de Programação de Jogos Digitais do Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza, na Etec Guaracy Silveira e professor do curso de Jogos Digitais da Faculdade Impacta. Desenvolveu projetos para empresas como IG Internet Group, Banco do Brasil, Aymoré Financeira, Livraria da Vila, Hotel União, Self-Realization Fellowship, Stella Barros Turismo, Cannon by Elgin, Tanrac, Mahindra, Fapcom e AQCEZ Construtora. Acesse seus perfis no LinkedIn e no Facebook.

Eduardo Ribeiro Gonçalves Affonso

Formado em Física e Especialista em Docência. Possui experiência com modelagem 3D, arquitetura digital e design gráfico, prestando trabalhos para escritórios de arquitetura e engenharia, além da criação de game assets. Trabalha também com worldbuilding, concept art, áudio, vídeo e animação. Professor nos cursos de Produção Multimídia e Jogos Digitais da Faculdade Impacta. Acesse seus perfis no LinkedIn e no Facebook.

Palestrantes

Fabiano Alves Onça

Bacharel em Jornalismo, mestre em Jornalismo e doutor em Meios e Processos Audiovisuais pela ECA (USP). Desenvolve jogos de tabuleiro desde 2002 para empresas como Toyster, Grow, Hasbro, Nestlé, Natura e Winning Moves (EUA e Alemanha). Em jogos digitais possui títulos desenvolvidos para o Grupo Abril, Santander, Vivo, Nestlé e Greenpeace. Colaborador e colunista de games nas revistas Playboy, Grandes Guerras, Mundo Estranho e Superinteressante. Editor de canal de games e esportes em sites como Terra, Super11.net e StarMedia. Editor de programas de rádio e tv. Finalista e vencedor de diversos concursos internacionais, como Concours International de Créateurs de Jeux de Socièté e Europa Ludi. Leão de Bronze em Cannes na categoria Games com o jogo on-line multiplayer "Weather", feito para Greenpeace, em 2008. Professor no curso de Jogos Digitais da Faculdade Impacta. Acesse seus perfis no LinkedIn e no Facebook.

Conheça os palestrantes do Impacta Game Connect 2017. Todos são profissionais com larga experiência em suas áreas de atuação, relacionadas aos diversos ramos da indústria brasileira de jogos digitais.

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